Whoremonger NTE [Act 4.3.1B] [Turning Tricks] Español PC/Android
Descripcion General:
Whoremonger NTE es una historia sobre la redención y los nuevos comienzos. Es la historia de un protagonista que ha sufrido una grave injusticia y que ha perdido casi todo en su vida. ¿Hacia dónde se dirige a partir de aquí? ¿Quién es? ¿En qué tipo de persona se convertirá?
Nuestro protagonista era un padre y un hombre de familia normal y aburrido, hasta que la persona a la que amaba lo traicionó y le dio un tren de mercancías en medio de su vida. Cinco años después, tiene la oportunidad de empezar de nuevo. ¿Cambiará esto su vida? ¿Intentará reconstruir su antigua vida? ¿O se hará una vida totalmente nueva?
En Whoremonger NTE (New Testament Edition) puedes ayudarle a decidir qué camino tomar, mientras empieza de nuevo y busca algo especial en su vida.• Estado:
En emision ADVERTENCIA:Este juego puede incluir etiquetas o contenido que no sean del agrado de todos los jugadores. Se recomienda discreción y revisión del contenido antes de jugar.Cambios
Versión 4.3.1:
– 3 escenas nuevas
– 299 imágenes nuevas
– 29 animaciones nuevas (2540 fotogramas)
– 19 imágenes nuevas en la galería
– 4 archivos de audio nuevos (3 canciones, 1 efecto de sonido)
– 2219 líneas de código
– 9500 nuevas palabras de diálogoAsegúrate de tener la versión 4.3.1, ya que he corregido dos pequeños errores tras publicar la primera versión. Uno era simplemente un número de versión incorrecto en el código y el otro era que se me había olvidado establecer un valor por defecto para una variable utilizada anteriormente en el Acto 4.2, lo que podía provocar un error al final de esta actualización. Ambos están ahora corregidos en las compilaciones 4.3.1. Además, hay dos imágenes de la galería que se me olvidó desbloquear en el código. La 48 de Maddie y la 35 de April. Las arreglaré en la 4.4.
Errores corregidos:
– Se ha añadido un indicador para desbloquear a Holly en la pantalla de personajes cuando la conoces por primera vez (se me olvidó añadirlo en la 4.2)
– Se ha añadido un indicador para desbloquear a Alice en la pantalla de personajes cuando la conoces por primera vez (se me olvidó añadirlo en la 4.2)
– Se ha añadido un indicador para desbloquear a Viktoriya en la pantalla de personajes cuando la conoces por primera vez (se me olvidó añadirlo en la 4.2)
– Se ha corregido un error tipográfico en el nombre del tendero en el Acto 1
– Se ha corregido un error de formato en una de las escenas del día de la colada en el Acto 1
– Se ha añadido un valor por defecto para una variable utilizada en el Acto 4.2 en relación con los intentos de chantaje de Olivia. Esto podía provocar errores en algunos puntos donde se comprobaba dicha variable.
– Se ha corregido el formato del personaje de la Srta. Beckman, la supervisora de castigos escolares del Acto 4.2. Por error, se estaba utilizando el formato de un personaje masculino. Se ha cambiado a la versión femenina.El tamaño del archivo de la nueva versión es de 1,43 GB (100 MB más que el acto 4.2)
Acto 4.2:
– 5 escenas
– 325 renders en alta definición
– 11 nuevas animaciones (951 fotogramas)
– 6 nuevas imágenes de la galería
– 3 nuevos personajes activos
– 2 nuevas canciones
– 3042 líneas de código
– Aprox. 11 000 nuevas palabras de diálogo
– El tamaño del archivo de la versión es de 1,33 GBNota 1: No se completó la revisión ortográfica final y hay al menos 5 pequeños errores tipográficos que corregí en el proyecto maestro, pero que aún no he publicado. Aun así, no dudes en informar de cualquier error que encuentres, ya que es muy probable que se me hayan pasado algunos más. Se corregirán cuando salga la versión 4.3.
Acto 4.1:
– 3 nuevas escenas
– 259 renders en HD
– 14 nuevas animaciones (1690 fotogramas)
– 2028 líneas de código
– Más de 9800 nuevas palabras (aprox. 1-1,5 horas de lectura)
– 10 nuevas imágenes de la galería
– 11 nuevas pistas musicales y efectos de sonidoNota 1: Se ha corregido un problema que se producía cuando conocías a Agnes por primera vez pero no seguías la ruta de Laura, y luego, más adelante en la historia, Agnes y Laura eran amigas sin que se explicara cómo se habían conocido. Ahora esto se explica en el día 19 para las nuevas partidas.
Nota 2: Se ha corregido un problema por el que podías haber iniciado una ruta lasciva con Lian, pero no habías establecido su ruta de Lujuria o Amor más adelante en la historia. Si ese era el caso, al jugar por primera vez el Acto 4.1, debería aparecer un menú para elegir la ruta adecuada que desees. Las nuevas partidas no tendrán este problema.
Nota 3: Se ha corregido un posible error de código por el que algunas imágenes de la galería podrían no haberse mostrado en la galería.
Se ha reorganizado el orden de las galerías y se ha añadido una galería «Varios» para imágenes de personajes secundarios y elementos que no encajan en ninguna de las otras galerías principales.
Nota 4: El tamaño del archivo de la nueva versión es de 1,25 GB (PC)Acto 3 – Parte 2 Beta:
– 8 escenas nuevas
– 635 renders en HD
– 21 animaciones nuevas (3527 fotogramas)
– 8362 líneas de código
– Más de 35 000 palabras (el total actual es de ~140 000 palabras)
– 11 nuevas pistas de música y 6 nuevos efectos de sonido
– 23 nuevas imágenes de galería para 6 personajes
– Nuevas imágenes secundarias para dos personajes
– Se han corregido aproximadamente entre 15 y 20 errores de versiones anteriores
– Se han corregido algunas frases en francés para que sean más precisas desde el punto de vista regional.Nota 1: El tamaño del archivo de la nueva versión es de 1,12 GB (versión para PC)
Nota 2: A diferencia de la Parte 1, cada elección de ruta tiene contenido erótico nuevo en esta actualización. Por ejemplo, solo en la escena en la que Mark tiene una cita nocturna con April, tuve que crear 7 versiones diferentes para cubrir las múltiples opciones de ruta que los jugadores podrían haber elegido.
Nota 3: En la escena en la que la supervisora Juliette va a visitar a Mark, no tuve tiempo de desarrollar las partes subidas de tono, por lo que se añadirán en la primera parte del Acto 4. Puede ser útil guardar la partida en esa escena para que puedas volver atrás y ver lo que añado.Acto 3 – Parte 1 Beta:
7 escenas nuevas (dependiendo de las opciones de ruta)
550 renders en HD (más 2700 fotogramas de animación)
40 animaciones
15 450 palabras (el total del proyecto hasta ahora es de ~103 000)
5000 líneas de código nuevo
13 nuevos archivos de música y audio
3 nuevos huevos de Pascua
2 nuevos escenarios
Se ha añadido la posibilidad de cambiar los nombres de todos los personajes principales desde sus perfiles
Se han añadido emojis al sistema telefónico
Se han rediseñado más de 50 elementos de la interfaz de usuario, como las imágenes laterales de los personajes y los sprites
Se ha añadido la primera versión para Android de esta novela visual
A pesar de todo este contenido, el tamaño de la versión sigue siendo inferior a 1 GB gracias al uso de formatos webp y webm casi sin pérdida para las imágenes y los vídeos.Act 2.01 Beta – Actualización de continuidad y corrección de errores
Corrección de la historia:
[*]Se ha añadido una breve escena de enlace en la que, si habías bloqueado el contenido con la GILF Laura y habías ido a ver a Agnes sola el viernes por la mañana (día 19), más tarde te enterarías de que Laura invitó a Agnes a quedarse en su sofá, ya que no le parecía bien que estuviera sola en el sótano. Esto debería resolver algunos problemas de continuidad en los que Agnes y Laura parecían conocerse cuando aún no las habías visto encontrarse. La otra razón por la que necesitaba añadir este pequeño detalle era porque, en un principio, tenía planes para escenas con Agnes en el sótano, pero cambié de opinión y, en una futura actualización, Agnes se mudará al último apartamento vacío del edificio.
Otras correcciones:
[*]Se ha corregido un problema por el que Olivia menciona un evento que nunca has visto, al llevar a Maddie al colegio el día 19
[*]Se ha añadido la opción de desactivar el contenido subido de tono para Olivia en esa misma escena. Si hablas con ella, el contenido permanece activo. Si decides no hablar con ella, bloquearás su acceso al contenido subido de tono, aunque seguirá apareciendo en la historia con Maddie.
[*]Se ha corregido un error por el que el protagonista pensaba en una escena con la stripper aunque no hubiera elegido ese evento.
[*]Se ha corregido una imagen de la galería que estaba mal numerada al ir a ver a Agnes al sótano.
[*]Se han corregido dos renders originales del Acto 1 en los que el bate que el protagonista usó contra Chuck se clonaba a sí mismo.
[*]Se ha corregido una variable incorrecta en el día 13 en la que el diálogo dependía de si habías tenido sexo con Juliette o no, cuando ella te visitaba en tu nueva casa.
[*]Se han corregido varios errores ortográficos y gramaticales.
[*]Se ha corregido un par de interlocutores mal etiquetados en los diálogos. Ahora hablan los personajes correctos.Acto 2.0 Beta:
Tamaño del archivo: 861 MB
950 nuevas imágenes estáticas
13 animaciones (más de 900 renders adicionales)
43 nuevas imágenes de la galería
(además de 2 nuevos huevos de Pascua para esta actualización; añadiré muchos más en la próxima versión)
21 escenas nuevas (que abarcan aproximadamente una semana)
17 archivos de audio nuevos (música y efectos de sonido)
Más de 6000 líneas de código
26 800 palabras de diálogo
Este es mi primer intento con animaciones reales. Seguro que mejorarán con el tiempo.
He introducido los primeros personajes cruzados. A partir de ahora, los personajes a los que hayas puesto nombre en cualquiera de mis VN serán recordados en cualquier otra VN que cree. Así que cuando los haga aparecer en otras historias, el juego recordará cómo los has llamado.
Nota sobre los personajes cruzados: Ren’py permite a los desarrolladores añadir lo que se conoce como variables multipersistentes, que se guardarán y serán accesibles desde cualquier juego o novela visual que el desarrollador desee. Esto hace posible, por ejemplo, jugar al juego A y, luego, cuando juegues a su nuevo juego B, cualquier personaje que haya aparecido en ambos conservará su nombre y cualquier otra estadística que el desarrollador establezca. Estos datos se encuentran en la misma zona de tu carpeta AppData donde todos los juegos de Ren’py guardan sus partidas. Está en una subcarpeta llamada «persistent». Así que, si limpias regularmente la carpeta de partidas guardadas de Ren’py, debes dejar ese directorio «persistent» tal cual; de lo contrario, perderás esta función y te verás obligado a renombrar a los personajes en los nuevos juegos (o te quedarás con sus nombres predeterminados).
He vuelto a actualizar las imágenes laterales. Se han actualizado todos los personajes que aparecen en esta versión. Los personajes del Acto I se actualizarán en la próxima versión.
He corregido parte del código utilizado por la función de voz automática de Ren’py. La interfaz de usuario del juego en la esquina superior izquierda ya no se leerá, y las descripciones de los personajes, como «Pensando» y «Susurrando», tienen un mejor formato y no se duplican por la función de voz automática.Whoremonger NTE – Acto 1.10
CORRECCIÓN DE ERROR: se ha corregido la variable que marca si has aceptado o no la invitación al salón VIP el día 3.
CORRECCIÓN DE ERROR – Se ha corregido un error por el que, si no seguías la ruta de Mei, se mostraba una escena de marcador de posición de desarrollo al hacer la colada el día 7. Esa escena, en la que se decía que había un problema con las variables, era un vestigio de cuando la creé. La escena debería reproducirse correctamente ahora.
CORRECCIÓN DE ERROR – Se ha corregido un indicador que se había pasado por alto y que debía establecerse al conocer a Maddie por primera vez.
¡Se han añadido los primeros huevos de Pascua a la galería!
Hasta ahora hay ocho imágenes secretas ocultas en el juego. Para encontrar los huevos de Pascua, tienes que hacer clic en sus ubicaciones secretas. Estas ubicaciones son invisibles y serán difíciles de encontrar. No queremos que sean demasiado fáciles de encontrar, así que no las verás brillar al pasar el ratón por encima, como en otros juegos. En su lugar, fíjate en las imágenes y mantén los ojos bien abiertos para detectar cosas que llamen tu atención e intenta hacer clic en ellas.
Cuando encuentres una imagen secreta, aparecerá en tu pantalla y sonará una trompeta de victoria. Haz clic en el icono que aparece en la esquina superior derecha para continuar el juego y la imagen que acabas de encontrar aparecerá ahora en el último conjunto de tu galería: el que tiene la miniatura del huevo dorado.
Los suscriptores y quienes hayan comprado el juego en Itch.io obtendrán las ubicaciones en la guía incluida.Whoremonger NTE – Acto 1.01
Spoiler: ¿Qué es igual?
¿Qué es igual?
La historia principal y la mayoría de las imágenes son iguales que en la versión original. Lo que sí hice fue cambiar el tipo de juego, que antes era de tipo pseudo-sandbox, a un formato de novela visual puro que es mucho más fácil de leer y jugar.
Sin embargo, no es una novela visual cinética. Tienes que tomar muchas decisiones en este juego, y cada una de ellas te llevará por un camino específico o cambiará parte del contenido que ves.
¿Qué ha cambiado?
¡Muchísimo! No solo hay más de 300 imágenes nuevas que he creado, sino que también hay 10 000 palabras nuevas de diálogo, 29 archivos nuevos de música y sonido, y miles de líneas de código nuevo para funciones y mejoras. Además, ya no se necesitan parches… ¡a la mierda con eso! ¡Esta novela visual tiene abiertamente una temática incestuosa! *sonrisa*
Así que, aunque oficialmente sigue siendo el «Acto I» de esta historia, es una versión casi completamente nueva del Acto I, con diálogos mucho más ricos, un par de escenas nuevas (incluida una escena lasciva importante), más funciones, renders añadidos y muchas otras mejoras. ¡Y ahora hay una galería!
Además, se han reescrito por completo 19 000 líneas de código en segundo plano. He aprendido mucho en los últimos años y lo he aplicado a esta nueva versión. Esto no solo hará que Whoremonger funcione mejor, con menos errores (¡eso espero!), sino que también proporciona un marco en el que puedo añadir fácilmente nuevo contenido en el futuro. ¡Y es que tengo pensado terminar esta historia! Ha estado abandonada durante demasiado tiempo.
Y, a pesar de todo el nuevo contenido y las mejoras, como he convertido todas las imágenes al formato WEBP, el tamaño de la compilación de esta versión sigue siendo más de 110 MB menor que el original, ¡manteniendo la misma calidad de las imágenes! Con suerte, quizá pueda terminar esta historia y seguir sin superar el límite de 2 GB de Android. (Aún no he hecho una compilación para Android, pero está en mi lista de tareas pendientes para la próxima actualización).
¿Qué nos espera?
Mi plan es alternar mi trabajo entre Whoremonger y mi nuevo proyecto, A Dark Horse Riding. He aprendido de otros desarrolladores que esta es una de las mejores formas de evitar el agotamiento en un solo proyecto. En su lugar, después de cada actualización de contenido, cambiaré al otro proyecto. Empecé a rehacer Whoremonger alrededor del 10 de enero, ¡y probablemente fue la mayor cantidad de trabajo que he concentrado en cuatro semanas en toda mi vida! Pero me recargó totalmente el interés y volvió a poner en marcha mi creatividad.
Así que estad atentos a la próxima actualización de Dark Horse dentro de un mes más o menos, y luego volveré a este.
En cifras…
Renderizados/Imágenes: 1990 imágenes (más de 300 nuevas)
Código: 19 000 líneas (¡todas nuevas!)
Diálogo: 63 100 palabras (más de 10 000 nuevas)
Música/Audio: 93 archivos (29 nuevos)
Duración: Entre 5 y 6 horas para una ruta única.Acto 1 – v1.10 Registro de cambios:
Cifras:
Líneas de código (más de 14 000 nuevas, más de 20 000 en total)
Renderizados en HD (más de 950 nuevos, 1440 en total)
Duración (más de 3 horas en el contenido del Acto 1 (ruta más larga), más otras 1-2 horas en otras rutas)
Esto no incluye el tiempo del prólogo
Contenido nuevo:
19 días de juego y aprox. 33 eventos
6 nuevos personajes
Se ha mantenido el formato de novela visual con opciones de ruta. Se ha decidido esperar a un nuevo proyecto para intentar crear un juego tipo Sandbox
Dos eventos NTR en esta actualización. Para verlos, debes activar el NTR, ya sea cuando se te pregunte en el juego o utilizando el interruptor en la pantalla de preferencias.
He escrito contenido completamente independiente para las escenas en las que hay una versión NTR y una versión no NTR. Solo verás la que elijas.
Otras cosas:
Se han corregido algunos errores tipográficos en el prólogo.
Se han realizado cambios de formato en todo el juego para mejorar la legibilidad.
Se ha creado una personalización completa para casi todos los personajes del juego.
Se han actualizado los sprites y las imágenes laterales de todos los personajes.
Se ha añadido un interruptor NTR a la pantalla de preferencias.
Se ha añadido música nueva y se han normalizado todos los archivos de música para que tengan un volumen un poco más bajo.Acto 0 – v1.0.1 Prólogo
Lanzamiento inicial con la corrección de la pantalla de inicio aplicada. Sin otros cambios. Si descargaste la v1.0, solo tienes que aplicar los enlaces de corrección del OP.Acto 0 – v1.0 Prólogo
Lanzamiento inicial
Más de 470 renders en HD
15 500 palabras
38 archivos de sonido y música
Aprox. 1,5-2 horas de juegoLinks de descarga PC
Descargar Juego (Pixeldrain)
Descargar Juego (Mega)
Descargar Juego (Gofile)Traducción [PC]:
Link de descarga ANDROID
A partir de ahora, tendrá un guardado alternativo de todos sus juegos en la carpeta Hotzone/Renpy_saves debido a los problemas de extracción de saves en las versiones más recientes de Android.
Descargar Para Android (Mediafire)
Descargar Para Android (Pixeldrain)






Se puede evitar el ntr 🤮?
Hola, gracias por el parche en español de Whoremonger NTE. ¿Hay planes para actualizarlo a la versión Act 4.2B, la más reciente del juego?
¡Gracias por su tiempo!