Monster Girl Tavern [v0.3.1] [TwistedScarlett] Español PC/Android
Descripcion General:
Construye una taberna al borde de un mundo lleno de monstruos. Durante el día cultivas, elaboras cerveza y exploras; por la noche sirves bebidas, seduces a clientes VIP y conviertes el amor en ganancias. Conoce y enamora a un creciente elenco de chicas monstruo, obtén sus bendiciones mágicas y transforma un basurero en ruinas en el lugar más popular de Crossroads y, luego, del mundo.
• Estado:
En emision ADVERTENCIA:Este juego puede incluir etiquetas o contenido que no sean del agrado de todos los jugadores. Se recomienda discreción y revisión del contenido antes de jugar.Cambios
v0.3.1:
Spoiler
Novedades principales:
Nuevo VIP: Demonio Espejo, incluye 2 imágenes
Funcionalidad principal: El trío del pequeño tesoro (y amigos): incluye seis mapas del tesoro, seis artefactos, una lista de botín en el nivel 2 y una escena H
Cueva de nivel: Se ha completado el contenido de «The Revenant», que incluye 2 escenas H y 2 imágenes
Secundario:Nueva opción de menú: Interfaz inmersiva/Interfaz desvanecida
Bonificación favorita de las «Chicas Demonio»: Donar HP y MP a Velvet es un 20 % más efectivo.
Donar HP a Velvet ahora da mucho más oro dependiendo de tu reputación actual.
Mejoras en la Cámara del Portal
Los fragmentos diurnos ahora solo se acumulan después de que se haya desbloqueado el Santuario de la Luna.
Stonks: Se ha añadido una vista previa de los dividendos diarios. Se ha corregido el aumento vertiginoso de los precios de las acciones al día siguiente del desbloqueo.
Se han añadido nuevos trucos de dormitorio para Spelunking y Slime RPG
El banco «Cursed Gold» de la Cueva de Niveles se ha eliminado temporalmente con la intención de colocar allí algo más interesante. La opción de retirar fondos sigue disponible por ahora
Varios:Los elementos del mundo en las zonas de la Taberna Exterior, las Piedras de Dragón y la Cueva de los Slimes se mantienen consistentes durante las transiciones.
Se ha aumentado el tamaño de la fuente para las mejoras mágicas de Maeve y Slime RPG.
Mejoras en la interfaz de usuario de Slime RPG.
Se ha actualizado la lógica de descuentos, lo que puede afectar a los precios en tu partida.
Se ha corregido el error por el que las medallas del sol encontradas en la Cueva de los Slimes desaparecían.
Se ha corregido el error por el que los ingresos diarios se sumaban al oro actual o total.
El vino de sangre ahora funciona con carácter retroactivo.
Se ha corregido el error por el que «Investigación -1 día» del Slime del Viento no funcionaba.
Se han corregido más de 100 errores tipográficos y errores.
Cambios en la exploración de cuevas (ahora se juega mucho mejor):Se ha añadido una nueva mejora sin fin de Medallas de la Luna para la Demanda de Cerveza.
El movimiento al hacer clic ahora es casi instantáneo, con un rastro como retroalimentación visual. De verdad que es mucho mejor, jeje, perdón por no haberlo añadido antes.
El modo automático ahora es increíblemente rápido
Se han añadido colores adecuados a los enemigos de los niveles 6-10
Se ha añadido un multiplicador de estadísticas de 1,5x a los enemigos de las Cuevas Avanzadas
El Robot ahora tiene un resaltado amarillo para mayor visibilidad
Se ha corregido el error por el que los bloques de flechas no empujaban al jugador si había un objeto «bloqueando» el camino
(Próximas mejoras y cambios en el diseño de niveles en la v0.4)
Cambios en Slime RPG (tenemos Slime RPG v2 antes que GTA 6):# Progresión de partidas y recompensas:
En lugar de perder el 50 % de tus rubíes y slimes bebés al morir, ahora obtienes una bonificación del +25 % de rubíes al extraer. Las pruebas de límites deberían resultar mucho menos castigadoras.
La configuración del grupo y del equipo ya no se reinicia entre partidas.
Se han reequilibrado las recompensas de rubíes: mayores recompensas al principio del juego y menor escalado al final.
Se han reajustado los costes de mejora para que sean más generosos al principio y menos generosos al final.
La mejora de ingresos diarios tiene ahora un límite de 100 niveles.
La opción «Push Another Loop» (Iniciar otra ronda) está ahora bloqueada hasta que el jugador haya alcanzado al menos el nivel de maestría 1.
A partir del Nivel de maestría 1, los Actos 1 y 2 ahora presentan encuentros con enemigos remezclados más difíciles.
# Combate y flujo de batalla:Las habilidades ahora aparecen atenuadas cuando el jugador no tiene suficientes PM.
Si el jugador no tiene suficientes PM para usar ninguna habilidad, ahora aparece un botón «Saltar turno».
La velocidad de combate ahora afecta al combate automático, y la velocidad «Rápida» aumenta significativamente la velocidad del combate automático.
Se ha añadido una casilla de verificación «Mantener activado» para la batalla automática.
Los movimientos de múltiples golpes ahora incluyen una vista previa de los mismos.
Los enemigos ahora pueden usar ataques de área de efecto y debuffs de área de efecto.
Las batallas ahora admiten hasta cuatro enemigos a la vez, con las posiciones de los enemigos ajustadas para adaptarse mejor a la interfaz de usuario.
Los grupos de enemigos idénticos ahora utilizan el mismo diseño.
Las reliquias equipadas ya no aparecen en combate, lo que reduce el desorden en la interfaz de usuario.
# Slimes y habilidades:Las habilidades condicionales, como «si los aliados tienen X potenciadores/debilitadores» o «si los enemigos tienen X potenciadores/debilitadores», se han sustituido en gran medida por efectos más claros y fiables.
Los slimes de agua y viento han recibido cambios importantes en sus habilidades como parte de la revisión de las habilidades condicionales.
Se han rediseñado muchas habilidades redundantes, con poder excesivo o que carecían de identidad.
Se han depurado las descripciones emergentes de las habilidades y se han hecho más coherentes.
Los slimes de viento ahora utilizan una nueva desventaja: Desequilibrio: Desequilibrio hace que el objetivo inflija menos daño y reciba daño adicional igual a sus acumulaciones. Todas las acumulaciones de Desequilibrio se eliminan al final del turno de esa unidad.
# Enemigos y jefes:Casi todos los enemigos han sufrido cambios importantes, incluyendo nuevas habilidades, nuevos nombres y actualizaciones de equilibrio.
Se ha debilitado a varios enemigos que estaban demasiado poderosos, especialmente al «Espíritu vengativo».
Los jefes ahora suelen tener una característica única.
Los jefes del Acto 1 ya no tienen versiones enemigas normales más débiles.
# Reliquias y equipo:Se ha sustituido «Equipar todo» por «Optimizar reliquias», que intenta equipar a los slimes con las reliquias que mejor se adapten a su estilo de juego.
Las reliquias son ahora, en general, más únicas, con menos iconos reutilizados.
Muchas reliquias comunes aburridas se han hecho más flexibles e interesantes.
Las reliquias raras ahora suelen tener menos efectos, pero cada efecto es individualmente más potente.
Se han añadido nuevas reliquias centradas en la Condena y el Desequilibrio.
Se ha añadido un botón «Saltar reliquia» a los cofres del tesoro.
# Gestión de slimes:Se ha añadido una nueva cuadrícula de combinación para facilitar la combinación de slimes.
La cuadrícula de combinación incluye una opción «Combinar todo».
Se ha añadido la opción «Retirar automáticamente los nuevos slimes», que se desbloquea tras obtener tres slimes del nivel de evolución más alto disponible actualmente.
Los slimes retirados automáticamente siguen otorgando sus rubíes de retirada.
# Interfaz de usuario y calidad de vida:Se ha añadido un glosario para todos los efectos de estado.
Los enemigos ahora muestran sus intenciones con mayor claridad gracias a nuevos iconos basados en la intención.
Se ha mejorado la interfaz de usuario de preparación de slimes: se han combinado las opciones «Favorito» y «Bloquear». Se han simplificado las entradas de los slimes. Ahora se accede a los detalles haciendo clic directamente en un slime.
La pantalla de entrenamiento ahora está correctamente alineada e incluye un paso de confirmación.
El «botín» de la hoguera se ha mejorado, pasando de 25 rubíes fijos a `max(25, recompensa actual por victoria en batalla)`, incluyendo la escala de ganancia de rubíes.
# Pruebas y simulación:Se han añadido un probador de encuentros y un simulador de combate, desbloqueables mediante una mejora.
El simulador de combate te permite ejecutar simulaciones de batalla automática utilizando tu equipo actual contra cualquier encuentro en cualquier nivel de maestría.
Los resultados de la simulación incluyen estadísticas de rendimiento, como la tasa de victorias y los turnos necesarios para ganar.Links de descarga PC
Descargar Juego (Pixeldrain)
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Descargar Juego (Gofile)Traducción [PC]:
Link de descarga ANDROID
A partir de ahora, tendrá un guardado alternativo de todos sus juegos en la carpeta Hotzone/Renpy_saves debido a los problemas de extracción de saves en las versiones más recientes de Android.
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